Alros Urihim

Descrição Física
Gnomo de floresta relativamento baixo, mesmo para a raça, com 110 cm de altura e com uma massa de 22kg (antes das refeições). O cabelo é de um castanho com leves vislumbres de preto, que anda sempre espetado. Tem uma longa barba da mesma cor do cabelo.

Background
Alros viveu a maior parte da sua vida numa pequena aldeia a 100 Km da costa oeste de Fjorn. Tal como a vida da maioria dos Forest Gnomes, a sua era despreocupada, em geral, sendo a recolha de alimentos (bagas principalmente e ocasionalmente também caça de animais de pequeno porte) uma das principais ocupações diárias. No entanto outros traços da sua personalidade revelavam-se bastante diferentes dos do resto da sua aldeia: tinha um sentido de humor bastante apurado e que por isso não agradava a todos.

Ainda durante a sua juventude (deveria ter cerca de 30 anos pelo calendário usual), num dos poucos contactos que teve com alguma raça exterior, ficara fascinado pelo engenhoso uso de magia pelos ilusionistas da aldeia. Fora essa demonstração de habilidade mágica que levaram Alros a perseguir a prática das magias arcanas daí em diante, tendo-se tornado um dos mais proficientes ilusionistas da sua aldeia. Aliando esta prática o seu sentido de humor e uma grande curiosidade (juvenil), o uso da magia que aprendeu nem sempre foi o mais ortodoxo, tendo rapidamente ficado conhecido pela aldeia pelos problemas que causava. Entre pequenas rajadas de vento que punham a aldeia em alvoroço, e sons de trovão que irrompiam por entre as árvores sem tempestade à vista, Alros ganhou fama de problemático para os mais velhos da aldeia e estes tinham dificuldades em gostar dele. Mesmo assim, muitos (principalmente os mais jovens) achavam-no divertido e uma boa distração das tarefas diárias, proporcionando um bom entretenimento nas suas vidas tranquilas.

Actualmente, Alros passa os seus dias no norte de Fjerna, vivendo próximo de uma cidade predominantemente habitada por humanos, mas com ligações e hábito de receber estranhos, de forma que a sua presença não era vista como desagradável. A sua chegada, há cerca de 100 anos (Alros passara a usar o calendário comum desde então), passara largamente despercebida. As consequências dos eventos recentes ainda marcavam grande parte da paisagem, com ruínas dispersas pela área circundante e poucas almas vivas conscientes a habitarem a região. Com toda a culpa que trazia sobre os ombros e toda a angústia que dela derivava, aquele fora um bom sítio para recomeçar. Com o tempo pequenas aldeias humanas foram surgindo, algumas crescendo o suficiente para atrair relações comerciais com outras aldeias mais longínquas habitadas por outras raças. Mais recentemente surgiu o reino do Rei Hertou, que surgiu de um desejo de organização das várias cidades que iam pontilhando a paisagem deserta. Aqui a vida era tranquila e pacífica e Alros gostava disso. A sua presença não levantou problemas uma vez que era já habitante quando todos os outros chegaram e até ajudara a construir algumas das casas mais antigas do reino (fazendo pequenos trabalhos em troca de algum convívio, ainda que com humanos). Com o aumento do movimento, Alros passara a viver fora de uma das principais cidades onde o movimento era mais reduzido e onde podia esconder-se mais facilmente. Regularmente visita a cidade e travou amizades com alguns companheiros de taberna (embora não ingira bebidas alcoólicas, acha muita piada à forma como os humanos vivem os poucos anos de que dispõem no mundo). Aquando da proibição da magia e da religião ninguém desconfiou das capacidades de Alros: nunca ninguém o vira a praticar magia, da mais básica sequer. Foi portanto assumido que essa capacidade não lhe estava associada. E ele não se importava pois havia jurado não praticar magia novamente, até que houvesse segurança completa.

Esta jura estava intimamente ligada com o que Alros veio a conhecer como a Singularidade e com os eventos trágicos que lhe seguiram. Para ele tudo relacionado com esse acontecimento era incrivelmente doloroso, mas os anos passados sozinho nas vastidões do norte proporcionaram alguma tranquilidade aos seus pensamentos e, mesmo sabendo onde a culpa era devida, era tolerante com todos os que sobre eles carregavam o peso dessa tragédia, se bem que um pouco ríspido por vezes, se não fosse mostrada contenção quanto a esse tema. Para compensar o não uso de magia, Alros desenvolveu com o tempo algumas habilidades que o ajudariam a ultrapassar dificuldades como esconder-se (pois é muito reservado) ou a ajudar a facilitar outras tarefas diárias, como caçar pequenos animais. Por tudo isso e por um desejo secreto de um dia poder reverter, de algum modo, o mundo de modo a ficar como estava antes da Singularidade. Tornara-se o seu objectivo de vida desde que tomara conhecimento da causa dos acontecimentos que o levaram àquele local.

Alros praticava um novo truque, um em que moldava água, com o intuito de enganar alguns dos seus amigos quando, por motivos desconhecidos na altura, o elemento invocado não correspondeu com as espectativas e, de repente, toda a aldeia e a floresta circundante sucumbiram perante chamas intensas, sobrevivendo apenas um punhado de gnomos da sua aldeia. Assolado por uma culpa avassaladora decidiu afastar-se o mais possível daquele local, tendo atravessado o mar para o efeito. Foi deste modo que chegou e permaneceu perto do local onde viria a erguer-se a capital do reino. Foi aí, depois de conviver com os primeiros humanos que vieram habitar a região que Alros descobriu a origem daquela tragédia e decidiu tentar, até ao fim da sua vida, reverter tudo. Não por vingança (nem a procurava contra os Draconi) ou por compensação pessoal, pois o que fora perdido jamais poderia ser reestabelacido. Mas para que todos pudessem usufruir da magia novamente sem que alguém, na sua ingenuidade ou de outrem, sofresse o que os seus amigos e familiares haviam sofrido às suas mãos. Um dia chegaria a altura de partir na busca para restaurar o seu mundo. Por enquanto dedicava-se a melhorar as habilidades que lhe dariam melhores hipóteses nessa aventura.

Valores / Ideais

 * Reservado por natureza;
 * Relutante em envolver-se com outros, por receio de os magoar;
 * Algum sentido de humor, apesar das circunstâncias.

Falhas de Carácter

 * Não usará magia, mesmo que isso lhe custe a vida, para não magoar mais ninguém.

Objetivos Pessoais

 * Reverter o mundo para a forma como era antes da Simngularidade.


 * Objetivos temporários
 * Melhorar as habilidades de ladrão que possam ser úteis.

Relacionamentos

 * Conhece Derdoth como companheiro de taberna. Tem algum afeto por ele, a única criatura a conseguir este feito.