Muninn !Fylgie

Descrição Física
Com 1,48m de unha a coroa, 3,10m de envergadura e pesando cerca de 42kg, !Fylgie apresenta plumagem preta com pequenas manchas leucísticas (proeminentemente visíveis na ponta das asas e no cachaço). O corpo é essencialmente coberto de fina penugem negra, exibindo longas plumas apenas nos membros expostos e, marcadamente, no colar.

Esta coloração, assim como o elevado rácio aspetual (envergadura ÷ [corda média]) e presença de bico longo, situam-no inequivocamente na variante Muninn (ou corvídea) dos Aarakocra.

Protege a face do olhar inquisitivo com uma máscara de pele (plague doctor) e veste uma longa túnica solta cobrindo as asas recolhidas. Junto ao corpo, as vestes interiores são revestidas a couro protetor. Preferindo permanecer descalço, cobre as aguçadas garras com ligamentos, por forma a (pouco eficazmente) as dissimular.

Em voo, e a distância suficiente do chão, é indistinguível de uma ave larga, o que lhe permite fazer travessias longas sem grandes reparos de criaturas terrestres.

Background
Originário (como quase todos os Aarakocra) do Plano Elemental do Ar, quando atingiu a maturidade migrou para o Plano Material com o intuito de estudar causas de morte anormais, e tentar obter passagem para os Rios.

Enquanto jovem cria, !Fylgie testemunhou um grave surto de ornitose que afetou grandes comunidades Aaracokra. A grande maioria da população sobreviveu a peste, mas apenas graças ao trabalho árduo e por vezes ingrato dos curandeiros e clérigos que durante anos ajudaram a combater o contágio. De entre os membros do seu bando contaram-se três mortos e vários outros demasiado fracos para abandonar a segurança do ninho. Este primeiro encontro com a morte levou !Fylgie a cedo estabelecer uma forte fé no divino e nas vontades de Nerull, guia dos mortos. Aos cinco anos, dominando já as artes básicas da cura, migra para o Plano Material procurando desenvolver as suas capacidades.

No perigoso e fatal ambiente que é o Plano Material durante a "Grande Noite", interessou-se por eventos de elevada mortalidade, assumindo neles desígnio d'O Ceifeiro. Desastres naturais, pestes e grandes guerras foram todos locais de atenção. A princípio mantinha-se sobrevoando, perscrutando de longe. Mas pouco demorou a ousar interagir com os moribundos e tomou cargo como curador/médico, prestando auxílio aos finados. Aí praticou medicina comum, utilizando a magia divina apenas com o maior cuidado e discrição.

Nas suas práticas ganhou alguma (breve) fama quando, após uma escaramuça entre déspotas vizinhos, recuperou um militar das portas da morte mais tarde revelado familiar de referido déspota. Em segredo, e com a permissão do monarca, manteve-se por algum tempo na sua guarda como médico de combate. A estabilidade aí encontrada, mesmo que precária, permitiu-lhe dedicar-se ao estudo e protecção da doutrina de Nerull. Com a ajuda de um alfarrabista salvou alguns livros religiosos destinados a queima (maioritariamente àcerca de ritos fúnebres) e escondeu vários volumes. Neles, menções aos Rios Enxutos despertaram-lhe a curiosidade.

Nos últimos dois anos tem viajado em busca dos Rios, ou de quem os saiba encontrar. Até então, sem sucesso.

Personalidade
Seguidor da doutrina d' O Barqueiro, Nerull, crê que a morte é a única certeza absoluta.

Inquisitivo, curioso e (geralmente) cínico.

Evita pousar e caminhar sobre o solo, preferindo esticar as asas quando possível.

Valores / Ideais

 * Todas as mortes são sagradas, e representam o inevitável zénite da ordem natural.
 * Aos defuntos se deve o maior respeito. A chacina indiscriminada é grave pecado.
 * Na palavra dos mortos, que considera incapazes de mentira ou distorção intencional, deposita plena confiança.
 * Respeita o conhecimento medicinal dos druidas.

Falhas de Carácter

 * Aos vivos faltam virtuosidade e honestidade. Não são confiáveis, em grande parte.
 * A sua natureza corvídea por vezes impõe-se e pode resultar em vocalizações estridentes ou inadvertida necrofagia, entre outros.
 * Um pouco claustrofóbico. Privado de ar livre e céu aberto durante mais que 24 horas começa a perder serenidade e foco (cf. ponto anterior).

Objetivos Pessoais

 * Deseja peregrinar aos míticos Rios Enxutos, ditos inalcançáveis, e lá praticar a doutrina sob os eternos barqueiros.


 * Objetivos temporários
 * Procura a mítica cidade de Úscabre (ou as ruínas de), onde dizem o herói Elias ter feito a sua primeira aparição depois de retornado dos Rios. Referências textuais colocam-na na região da Calábria, hoje em dia ocupado em grande parte por Almor.

Relacionamentos

 * Monarca que o acolhe: ?
 * Alfarrabista que trafica livros proibidos: ?